Exporter FBX (3D)

Commande

Emplacement

Exporter FBX (3D)

Fichier > Exporter

Cette commande vous permet d’exporter des objets 3D au format .fbx. Ce format donne généralement de meilleurs résultats que le format de fichier 3DS plus ancien.

Pour exporter un fichier sous le format .fbx:

Sélectionnez la commande.

La boîte de dialogue « Exporter FBX » s’ouvre. Définissez les paramètres.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Mode de rendu

Sélectionnez le mode de rendu à exporter: Renderworks sur mesure, Renderworks artistique et les autres styles. Cliquez sur Préférences pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante et définir les préférences du mode de rendu Renderworks.

Exporter

 

Tous les objets visibles sur tous les calques

Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D visibles sur tous les calques dans le fichiers Vectorworks (y compris les objets se trouvant dans des viewports de calque de dessin). Choisissez d’inclure des types d’objets spécifiques en les cochant. Par exemple, vous pouvez inclure la géométrie mais pas les sources lumineuses.

Tous les objets visibles sur le calque actif

Sélectionnez cette option pour exporter tous les objets 3D visibles sur le calque actif (y compris les objets se trouvant dans des viewports de calque de dessin). Choisissez d’inclure des types d’objet spécifiques en les cochant. Par exemple, vous pouvez inclure la géométrie mais pas les sources lumineuses.

Objets sélectionnés sur le calque actif

Sélectionnez cette option pour exporter les objets sélectionnés sur le calque actif. Si aucun objet n’est sélectionné, tous les objets 3D de le calque actif sont exportés.

Organisation de la scène

Indiquez comment vous souhaitez organiser la scène dans le modèle exporté. L’organisation d’origine de Vectorworks conserve l’organisation de la scène du fichier Vectorworks; vous pouvez choisir de trier les éléments selon leur texture, leur classe, leur couleur de remplissage ou de trait ou faciliter votre travail dans des flux de production FBX.

Exporter symboles en tant qu’instances de rendu

(export Cinema 3D)

Cette option ne s’applique pas à l’export des fichiers FBX.

Inclure

Sélectionnez les types d’objet à inclure dans l’export (les types Arrière-plans et Objets 2D ancrés s’appliquent uniquement à l’export vers Cinema 4D).

Saisissez le nom et l’emplacement du fichier d’export.